经过 13 年和令人震惊的 8 亿美元的赞助资金,有史以来最雄心勃勃的太空模拟游戏《星际公民》仍在早期访问阶段。
这款游戏是克里斯·罗伯茨的创意,他最出名的身份是开创性的《银翼指挥官》系列的创作者。《星际公民》旨在拓展未能在《自由枪骑兵》中实现的想法。《自由枪骑兵》是罗伯茨在被微软收购并离开之前参与的另一个项目。2003 年发布的《自由枪骑兵》侧重于开放的太空沙盒,允许玩家通过在 48 个星系中进行贸易、采矿或追捕赏金来谋生。虽然它作为单人游戏发布,但罗伯茨最初计划用一个更雄心勃勃的在线版本来跟进。
"我没有机会实现这个愿景,最终虽然《自由枪骑兵》是个好游戏,但它没有达到我的目标。"
近十年后,《星际公民》成为了罗伯茨实现他对《自由枪骑兵》最初愿景的载体。在这十三年间,这款游戏一直饱受着来自开发者的沉默期、被砍掉的功能和未能兑现的承诺的困扰,同时也提供了一系列雄心勃勃的更新和扩展宇宙(尽管有时是半生不熟)的新内容。如果《星际公民》最终兑现了它的承诺,它无疑将是有史以来最优秀的之一……但它能实现其崇高的抱负吗?
一段动荡的历史
在筹集了超过 210 万美元之后,开发商 Cloud Imperium Games (CIG) 开始发布《星际公民》模块,让玩家体验游戏玩法和功能。第一个模块是机库模块,它允许玩家在通过承诺支持 Kickstarter 而获得的飞船外行走。CIG 宣布他们计划在 2014 年 11 月发布游戏的完整版(剧透警告:他们没有)。
2014 年确实发布了竞技场指挥官模式,这让玩家首次真正体验了坐在《星际公民》不断增长的飞船名册的驾驶杆后面。该模块允许支持者在比赛中穿梭,或与其他玩家或人工智能飞船进行战斗,并提供有限的几种游戏模式来激发玩家的兴趣。
第二年,CIG 推出了持久宇宙模块的第一个迭代,它结合了之前的更新,并成为了早期访问版本的核心。它模拟了游戏中的一个大城市的一部分,并让玩家了解了游戏的最终版本可能是什么样子。最终,它将扩展到融合船内和步行体验,并允许玩家之间进行扩展互动。持久宇宙成为了开发的重点,也是游戏演进的基石。